Para qué sirven nuestras notas #
Elegir un ordenador debería ser sencillo. En la práctica, uno se planta ante dos modelos, treinta líneas de características cada uno, referencias de componentes que solo entienden los especialistas - y una pregunta muy simple a la que nadie responde de verdad: ¿cuál de los dos hará bien lo que quiero hacer con él?
Ese es el trabajo que hacemos por usted. Reunimos las características, buscamos las medidas de rendimiento de cada componente y las resumimos en una nota que responde a una pregunta concreta: ¿es buena esta máquina para ese uso? No hace falta saber lo que vale tal chip gráfico para ver, de un vistazo, cuál de las dos aguanta.
Nuestro objetivo es simple: ahorrarle tiempo y evitarle una compra de la que se arrepienta. Que se lleve el producto que le conviene - o el mismo, más barato.
Quién hay detrás de estas notas
Somos apasionados de la informática y del hardware, a quienes nos gusta tanto desmenuzar una ficha técnica como hacer hablar a los números. Bancos de pruebas, estadística, catálogos de tiendas y precios en línea: es nuestro día a día, y lo ponemos al servicio de su elección.
Preferimos enseñarle cómo lo hacemos antes que pedirle que nos crea sin más. De eso trata esta página: lo que medimos, lo que dejamos de lado y los casos en los que preferimos no puntuar en absoluto.
Una puntuación, una nota sobre 100 #
Una puntuación Ratake se calcula, nunca se redacta. Parte de las características técnicas del producto y de las medidas de rendimiento de sus componentes, y las resume en una nota de 0 a 100. Nadie sube ni baja la nota de un producto en concreto.
El color da la lectura inmediata, la cifra da el matiz.
- 86Excelente
- 68Bueno
- 48Correcto
- 24Insuficiente
Una nota solo se compara dentro de un mismo tipo de producto: sitúa un portátil entre los portátiles, un procesador entre los procesadores. Comparar el 70 de una máquina con el 70 de un chip no tendría ningún sentido.
Un producto, varias notas #
No existe un buen producto «en general». Una máquina pensada para jugar pesa y aguanta mal con batería; una máquina hecha para durar una jornada entera no moverá un juego reciente. Puntuar ambas en la misma escala sería quitarles la razón a las dos.
Por eso un producto recibe una nota por perfil de uso, y la ficha destaca la que corresponde a lo que usted busca.
Lo que mira cada perfil
Cada perfil reparte su atención entre unas pocas dimensiones, enumeradas aquí de la más determinante a la menos determinante. Es la misma división que la del radar de la ficha de producto y del comparador: los ejes que ve allí son estos.
Portátiles
Perfil de ofimática
- Pantalla La calidad de la pantalla en el día a día: brillo, definición y tecnología del panel.
- Rendimiento La viveza del procesador y la cantidad de memoria RAM, para el trabajo de cada día.
- Movilidad Lo que pesa la máquina y el tiempo que aguanta lejos de un enchufe.
- Almacenamiento La capacidad del almacenamiento y su velocidad: SSD, y NVMe mejor que SATA.
Perfil gaming
- GPU La potencia de la tarjeta gráfica y su memoria de vídeo disponible.
- CPU La potencia del procesador en los juegos, tanto multinúcleo como mononúcleo.
- Pantalla Lo que cuenta mando en mano: frecuencia de refresco, tiempo de respuesta y definición.
- Memoria / almacenamiento La memoria RAM disponible y un almacenamiento lo bastante rápido para cargas cortas.
Perfil creación
- CPU La potencia del procesador en todos sus núcleos: render, exportación de vídeo, compilación.
- GPU La potencia gráfica, que acelera el render 3D, los efectos y la exportación de vídeo.
- Memoria / almacenamiento La memoria RAM para los proyectos grandes, y el espacio para el material bruto y los archivos de trabajo.
- Pantalla Una pantalla luminosa y definida, para juzgar colores y detalles.
Procesadores
Rendimiento y eficiencia de CPU
- Rendimiento La potencia de cálculo global: multinúcleo y mononúcleo.
- Eficiencia energética El rendimiento en relación con la envolvente térmica, tanto en reposo como en carga.
Rendimiento multihilo
- Productividad Lo que el chip aguanta en paralelo: potencia multinúcleo y número de núcleos.
- Eficiencia energética El rendimiento en relación con la envolvente térmica máxima.
Capacidad de respuesta monohilo
- Respuesta La potencia de un solo núcleo, que gobierna la fluidez percibida.
- Eficiencia energética El rendimiento en relación con la envolvente térmica máxima.
Capacidades de IA / inferencia
- Aceleración de IA La capacidad de aceleración de IA local del procesador, expresada en TOPS.
Tarjetas gráficas
Rendimiento móvil
- Rendimiento 3D La potencia de renderizado 3D, en la escala de las tarjetas gráficas de portátil. Los chips integrados también se puntúan aquí: algunos rivalizan con una tarjeta dedicada de generación anterior, y es esa comparación la que informa.
Rendimiento absoluto
- Rendimiento 3D La potencia de renderizado 3D, en la escala de las tarjetas de sobremesa - aquellas que ninguna envolvente de portátil limita.
Rendimiento por vatio
- Rendimiento por vatio Los puntos de rendimiento 3D obtenidos por vatio de envolvente térmica. Una medida aparte: no pesa en ninguna otra nota.
Lo que no publicamos: el ajuste del motor - los umbrales y la forma de las curvas que transforman un valor técnico en puntos, la dosis de las bonificaciones y penalizaciones. Evoluciona con el catálogo, y conocerlo no ayuda a nadie a elegir un producto. En cambio, cada ficha muestra lo que pesa en la nota de ese producto concreto, y lo que la hace subir o bajar.
De dónde vienen las medidas #
Las características se extraen de los anuncios de las tiendas, se contrastan con la ficha del fabricante y se normalizan en un vocabulario técnico único. Es ese cruce lo que permite reconocer dos anuncios que describen la misma máquina con palabras distintas.
El rendimiento de los procesadores y de las tarjetas gráficas no son cifras anunciadas por el fabricante ni medidas propias: cada componente se vincula a su referencia, y esa referencia lleva resultados publicados por bancos de pruebas independientes.
Una dimensión lee siempre valores reales - una potencia, una capacidad, un brillo, una frecuencia - nunca una casilla marcada ni un argumento de marketing. El paso del valor a la nota se hace mediante curvas, para que una diferencia cuente allí donde se nota.
Cómo se explica una nota #
En cada ficha, la sección «Análisis de las notas» desglosa la nota. Una frase dice primero lo que la impulsa y lo que la frena, y luego cada dimensión muestra su parte en la nota de ese producto, la nota que obtiene y los puntos que le cuesta.
Bajo cada dimensión aparecen los valores medidos que la han producido - la potencia de la tarjeta gráfica en el banco de pruebas, la cantidad de memoria, la frecuencia de la pantalla -, lo que valen para ese uso («el estándar para jugar», «justo para la multitarea») y su posición en el catálogo. Estas lecturas siguen las mismas referencias que los distintivos: una ficha nunca dice dos cosas distintas de un mismo valor.
El motor aplica también algunas bonificaciones y penalizaciones, cuando una característica cuenta más que su parte: un procesador demasiado justo lo ralentiza todo, una pantalla muy definida sirve de poco sin una tarjeta gráfica que la mueva. Cuando una de ellas actúa, la ficha la nombra y dice cuántos puntos añade o quita; cuando no actúa ninguna, también lo dice.
En la parte superior de la ficha, el resumen recoge la nota y la opinión redactada; el enlace «Ver el análisis de las notas» lleva a este detalle.
Cuándo no puntuamos #
El motor sigue por separado la nota y la confianza que podemos concederle. Un dato decisivo ausente no se adivina: un producto cuyo componente clave no tiene medida de rendimiento se queda sin puntuación mientras falte el dato. Una casilla vacía es más honesta que una nota inventada.
Comprobamos con regularidad que un perfil puntúa realmente lo que dice puntuar, y sobre una población lo bastante amplia para que la nota signifique algo. Una dimensión que casi nunca se apoyara en un dato real no pinta nada en una puntuación.
Las insignias #
Una insignia es una constatación declarada de antemano, no un comentario escrito a posteriori: una condición sobre las características del producto. Cuando se cumple, la insignia aparece, acompañada de la cifra que la justifica.
También dicen lo que incomoda - memoria justa, pantalla de gama de entrada, almacenamiento limitado. Un catálogo en el que todas las insignias fueran halagadoras no serviría de nada.
Lo que significa cada insignia
Portátiles
- Gran autonomía Batería grande combinada con un procesador eficiente: aguanta una jornada de trabajo lejos de un enchufe.
- Pantalla premium Pantalla luminosa y muy definida, agradable para la creación y los contenidos.
- Pantalla alta frecuencia Pantalla fluida de alta frecuencia, perfecta para los juegos competitivos.
- Pantalla 60 Hz Pantalla limitada a 60 Hz: fluidez reducida en juegos rápidos frente a pantallas de 120 Hz y más.
- Pantalla básica Pantalla más limitada: comodidad visual, nitidez o ángulos de visión pueden verse reducidos.
- CPU antiguo Procesador lanzado hace más de cinco años: atención a la longevidad y a las funciones recientes.
- GPU antiguo Parte gráfica lanzada hace más de cinco años: atención al rendimiento y a las funciones modernas.
- RAM abundante Más de 32 GB de memoria: margen cómodo para los juegos recientes, el streaming y la creación en paralelo.
- RAM generosa Memoria RAM generosa: numerosas pestañas, máquinas virtuales y aplicaciones creativas sin ralentizaciones.
- RAM insuficiente Menos de 16 GB de memoria: posibles ralentizaciones y tirones en los juegos recientes, que requieren 16 GB para funcionar cómodamente.
- RAM limitada Menos de 16 GB de memoria RAM: ralentizaciones en cuanto se abren varias pestañas o aplicaciones.
- Ligero Muy fácil de transportar a diario, ideal para la movilidad.
- Pesado Peso elevado: menos cómodo de llevar todos los días en una mochila.
- GPU potente Capaz de ejecutar los juegos AAA recientes en buenas condiciones.
- Procesador potente Procesador multinúcleo potente: cómodo en multitarea pesada, compilación, montaje y cálculo.
- GPU bien valorado Apartado gráfico entre los mejores del mercado para jugar.
- Procesador reactivo Muy buena reactividad en uso cotidiano: navegación, ofimática y aplicaciones del día a día sin tiempos de espera.
- VRAM generosa Memoria gráfica generosa: juegos recientes en alta resolución y texturas máximas sin saturación.
- GPU + CPU equilibrados GPU y CPU bien equilibrados: sin cuello de botella en juegos.
- Compatible gaming El apartado gráfico puede ejecutar muchos juegos recientes.
- GPU limitada Parte gráfica limitada para el juego: compromisos necesarios en detalles o resolución en los títulos recientes.
- Procesador básico Procesador de gama baja: adecuado para navegación y ofimática ligera, tendrá dificultades en tareas pesadas.
- Juegos limitados en macOS Este portátil funciona con macOS: muchos juegos de PC no se publican para él, y los juegos en línea protegidos por un sistema antitrampas rara vez se inician. El chip es potente: comprueba que tus juegos existen en Mac.
- Sin sistema operativo Entregado sin sistema operativo: habrá que instalar Windows, Linux u otro SO antes de usarlo.
- SO no Windows Este portátil no se entrega con el entorno Windows habitual: la compatibilidad del software debe verificarse según sus usos.
- Almacenamiento generoso A partir de un terabyte, una biblioteca de juegos recientes cabe sin tener que desinstalar.
- Almacenamiento cómodo Más allá de 512 GB, documentos, fotos y aplicaciones caben sin tener que gestionar el espacio.
- SSD NVMe rápido Almacenamiento NVMe: arranque, apertura de aplicaciones y copias de archivos muy rápidos.
- Sin SSD Sin SSD: arranque y cargas lentos, menor reactividad respecto a un almacenamiento flash.
- Almacenamiento limitado Espacio en disco justo para una biblioteca gaming: los juegos modernos suelen ocupar entre 50 y 100 GB cada uno.
- Almacenamiento reducido Espacio de almacenamiento reducido: habrá que ordenar o añadir un disco externo para documentos, fotos y aplicaciones.
Procesadores
- AI Ready Capaz de ejecutar localmente funciones modernas de IA (Copilot+, generación de imágenes).
- Sobrio Consume poca energía: dispositivo más silencioso y con mejor autonomía.
- Consumidor de energía Requiere una refrigeración seria y consume considerablemente más que una CPU móvil o de bajo consumo.
- CPU antiguo Procesador lanzado hace más de cinco años: plataforma más antigua, vigilar la longevidad y las funciones recientes.
- Estación de trabajo Diseñado para cargas pesadas: renderizado 3D, compilación, virtualización.
- Multinúcleo Gran número de núcleos: cómodo en renderizado, compilación y virtualización en paralelo.
- Muy reactivo Destaca en usos cotidianos: navegación, ofimática, juegos.
- CPU de gama baja Procesador de gama baja: adecuado para ofimática ligera, con dificultades en multitarea y tareas pesadas.
- Poco reactivo Reactividad limitada en uso cotidiano: apertura de aplicaciones y navegación menos fluidas.
Tarjetas gráficas
- Consumidor de energía Requiere una fuente de alimentación robusta, una buena caja y genera más calor.
- Rendimiento alto Mucho rendimiento por cada vatio consumido: la tarjeta cabe en un equipo compacto o silencioso sin perder lo esencial.
- Rendimiento bajo Poco rendimiento por cada vatio consumido: exige la alimentación y la refrigeración de una tarjeta mucho más rápida.
- GPU antiguo Tarjeta gráfica lanzada hace más de cinco años: atención al rendimiento en juegos recientes y a las funciones modernas.
- Bueno en juego Muy buen nivel de rendimiento 3D: juegos recientes fluidos en 1080p, 1440p y más, con detalles elevados.
- GPU de gama baja Tarjeta gráfica de gama baja: compromisos necesarios en juegos recientes (detalles, resolución).
La posición en el catálogo #
Junto a la nota, las fichas y el comparador sitúan el producto entre los demás: indicadores e histogramas que muestran dónde cae su memoria, su pantalla o su potencia, con la mediana y la mitad central del catálogo. No es una nota, es una población: el propio catálogo, recalculado cada día.
Ejemplo: la memoria RAM de los portátiles del catálogo, y un modelo con 32 GB.
Bajo cada histograma, una banda por población compara el producto en el mismo eje: todo el catálogo, los productos puntuados para el mismo uso, los portátiles con tarjeta gráfica dedicada, los de su gama de precio. Cada banda muestra la mitad central de la población, su mediana y la posición del producto.
La comparación abarca todo el tipo de producto; para los rangos de precio se limita al país mostrado, porque los catálogos francés y español no ofrecen la misma gama.
Dos radares resumen la forma del producto: el primero da la nota de cada dimensión, el segundo su posición y su clasificación frente al mercado, población por población.
Es útil porque una nota no dice si el producto es corriente o raro: dos máquinas con la misma nota pueden ocupar dos lugares muy distintos en la oferta del momento.
El precio justo #
Esa referencia se ajusta sobre el propio catálogo, sin ajuste producto por producto, y se rehace cada día. Respeta una regla simple: a mayor calidad, el precio esperado nunca es menor.
Cómo se lee la curva
Tome todos los productos que valen más o menos lo mismo que el que está mirando y ordénelos por precio: se reparten en forma de campana, apretados en torno a un precio corriente, con algunas gangas de un lado y algunos precios altos del otro. La marca del centro es el precio esperado para esa calidad - no un precio recomendado, solo el que el mercado practica hoy.
Queda situar el producto en esa campana. Cuanto más a la izquierda de la marca cae, mejor es la oferta; la frase que hay sobre la curva lo dice con todas las letras, y es ella la que decide el color de la pastilla.
Ejemplo: un modelo vendido a 890 € cuando su calidad vale unos 1100 €.
No es una promesa de chollo. Es una desviación respecto a lo esperado, hoy, en las tiendas que seguimos - un producto raro y reciente puede ser caro sin estar sobrevalorado.
El análisis del precio
En la ficha de un portátil, la sección «Análisis del precio» retoma esta referencia en cuatro lecturas: una nube que sitúa el producto entre los del mercado según su nota y su precio, con el precio habitual de cada nota; el precio del día frente a su propio historial (su mínimo, su nivel habitual); su posición entre los productos de su gama de precio; y lo que cada configuración del modelo añade en puntos por su precio.
Lo que no entra en el cálculo #
La puntuación de calidad no ve nada de esto:
- la tienda que vende el producto y el precio que pide por él;
- la remuneración que percibimos por un enlace;
- la marca, su notoriedad, sus presupuestos;
- las opiniones de los clientes y la popularidad del producto.
Ratake se financia con los enlaces a las tiendas. Precisamente por eso el cálculo ignora el comercio: un puesto en una clasificación no se compra, y la puntuación de un producto es la misma sea cual sea la tienda que lo muestra.
Actualizaciones y correcciones #
Los precios se recogen varias veces al día, y una nota se recalcula en cuanto cambia el dato del producto o evoluciona el ajuste del motor. Las posiciones en el catálogo y la referencia de precio se rehacen cada día.
¿Le parece que una ficha es incorrecta - una característica errónea, un componente mal reconocido, una puntuación que no cuadra? Escríbanos: un dato corregido beneficia a todos los visitantes siguientes.